在当下的社会氛围里,很多人视‘娱乐’为洪水猛兽:挫败人的斗志、摧毁人拼搏向上的精神。然而各位有所不知的是,社会和人类的进步很大一部分都是靠着人的娱乐性所推动的。前有邓洛普因担心孩子骑自行车磕绊发明了轮胎、后有列文虎克闲暇时乐于摆弄镜片而发明了望远镜等。种种事例表明,娱乐并非洪水猛兽,若合理控制娱乐也能够为人类社会进步带来积极地作用。

随着网络时代的到来,人们的娱乐逐渐被手游所取代。不少家长朋友每当看到孩子玩游戏不顾青红皂白便加以训斥,更有甚者有家长写出了《被网游毁掉的孩子》抨击游戏的黑暗和游戏厂商的无良。然而事实真的如此吗?

众所周知,娱乐需要适当,但是对于未成年的孩子来说游戏的刺激确实一种难以拒绝的诱惑。适当娱乐能够开发孩子思维拓展孩子的知识面,但无节制的游戏却会让孩子陷入无尽深渊。为了能够帮助孩子健康度过成长期,腾讯在最近几年上线了未成年防沉迷系统。特别是在最近,腾讯在之前基础上更新了‘零点巡航’功能并进行优化成为了‘全天巡航’系统。

在此系统下,孩子即使拿到了已经成人认证过的游戏账号但仍会在游戏中受到系统的人脸识别请求,若人脸识别失败游戏账号将会被强制下线。不仅如此,一向被世人认为‘专坑小学生’的腾讯出台了“双减双打(内容如下图)”的政策,在此政策下小学生想要长时间沉迷游戏难度几乎不可能!

作为一个盈利性质的企业,腾讯这一系列的操作成功让其股票下跌。但在社会责任感的促使下,腾讯并没有回头而是更加矢志不渝地坚持了自己的原则:保护未成年!由此可见,作为国内第一大厂,腾讯的大局观绝对是令人敬佩的!

然而那些叫嚣‘游戏是孩子的精神鸦片’‘腾讯是坑小学生的企业’家长的行为令人寒心。诸位家长,作为成年人,考虑问题要去分析问题的本质并找出合理的解决办法。娱乐作为与人类长期互存的活动绝不可能也不可以消失,但是如何把握好沉迷、休闲之间的度才是我们重点关注的问题。很显然,在此方面,腾讯的所作为绝对称得上业界的标杆!


标题:腾讯未保升级, 上线‘双打’限制小孩游戏行为,精神鸦片成为笑话

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